《炉石传说》休闲娱乐套牌OTK蓝龙贼分享
2015-5-7 11:33:15 来源:手机网游第一门户 手游之家炉石传说官网
卡组详情
构筑与重组
早在去年经典版本的最后时期,奇迹贼一度在天梯中占有绝对的统治地位。从早期的8费一波22点斩杀,到后来经过发展的10费26点甚至更高的斩杀,三进三出的火车王手下冤魂无数。后来,NAXX开了,GVG开了,火车王削了,加基森削了,奇迹贼一度在天梯之中销声匿迹。今天和大家分享的这套卡组,原本是我在黑石山开放后组出来娱乐用的,但在天梯的实战中,发现它还是有一定的胜率的,而且也不失为一个盗贼的新思路,所以觍颜拿出来与大家分享。我的个人能力有限,这套卡组在诸如对抗快攻方面也的确有着它的缺点,所以还希望有兴趣的朋友多多指教,共同开发。
在奇迹贼盛行以及后来的时期,蓝龙贼也曾是一个非主流的存在。但10费的玛里苟斯加影袭8伤大多时候是作为一个补刀手段,蓝龙之王这张牌上场后又很难站到第二回合(我曾经尝试过玛里苟斯+隐藏的组合,希望可以打蓝龙上场的第二回合爆发,但经常碰到的情况就是没命等到下一回合,或者牧师女王+灭……因此,我现在对玛里苟斯的认识就是,这张牌上场就要完成斩杀,否则的话,世界上最遥远的距离就是这一回合到下一回合……)。
而我之所以觉得这套牌更像奇迹贼,一个是因为它前期也和奇迹贼打法差不多,大多数回合都是转转匕首、摸摸脸、稍微清清场就挂机,然后疯狂过牌,等到套件拿到手后就一波带走。如果说三进三出的火车王是物理斩杀的话,那这套贼就是法术斩杀,而且都是越墙伤害,不用怕嘲讽。
另外一个和奇迹贼很像的地方就是,奇迹贼的核心卡牌是两张——加基森和火车王,这套牌的核心卡牌也是两张——大帝和玛里苟斯。大帝是黑石山开放以后应用程度最广的一张卡牌,它同样也为这套蓝龙奇迹贼带来OTK的希望,在双影袭和蓝龙在手的情况下,大帝一回合站场,下回合8费就可以至少打出16点的伤害,并且,在大多数我们前期不过多浪费法术的情况下,大帝减费的那一回合,我们手里至少还会再有1-2张2费的法术伤害(刺骨、毒刃、剑刃乱舞),因此,下一回合我们几乎是可以打出至少22点伤害的(大多数情况下我都可以打出28点左右,如果手中有刺骨+毒刃的话,更是能打出31点的满血斩杀)。
下面我们来计算一下通常的斩杀情况:(大帝减费后)
玛里苟斯+影袭+影袭+刺骨+刺骨=8+8+9+9=34
玛里苟斯+影袭+影袭+刺骨+毒刃=8+8+9+6=31
玛里苟斯+影袭+影袭+毒刃+剑刃乱舞(武器涂毒后)=8+8+6+8=30
玛里苟斯+影袭+影袭+毒刃+毒刃=8+8+6+6=28
玛里苟斯+影袭+影袭+毒刃+剑刃乱舞(武器未涂毒)=8+8+6+6=28
(这些都是按手中有伤害牌且用满10费计算的伤害,而我在实战中是觉得打满10费的伤害并不是太难,关键在于前期能苟就苟,不要浪费毒刃这种后期起着决定性作用的伤害。当然有的朋友可能会觉得,前期你再能苟,还是要用出一些伤害去解场的——的确是这样,但是我自己打的时候,通常如果前期剑刃乱舞转过一次,或者是用毒刃蹭脸过了牌,到了斩杀时对手的血线也是会低于缺掉一两个法术的斩杀线的,更不用说中期还有仆从去摸一摸对手的脸了。以我的实战情况来看,刺骨的确是很难留到后期,通常都会用掉,剑刃乱舞也会用掉一个——当然留俩在手里也没有用,但是这样的情况之下还是能够实现斩杀的)
下面逐一说一下卡组卡牌
伺机待发:过牌的核心之一,通常情况下都是要4费疾跑的,多余的那一个伺机待发中期配合法伤和高费法术牌清场,或是后期配合没有被减费的法术打伤害都是不错的;
背刺:连击起手组件,清清小怪或者配合法伤打3都是不错的,这个不用多说;
影袭:后期斩杀的核心,所以它也是前期卡手的元凶,起手出现就换掉,前中期一定不要用掉,中期摸到最好,有玛里苟斯和两张影袭在手,大帝才能放心出场;
致命毒药:是盗贼都得带的东西,不多说了,斩杀时期乱舞也是可以扫场+脸打8的;
刺骨:这个也不用说了,刺骨能留到后期最好,但通常我也留不到;
剑刃乱舞:基本上都是一个中期用,一个后期用,视具体情况而定,反正后期留俩在手是一定没有用的;
夜幕奇袭:夜幕我原来是带了两张,但是天梯打了几局后,我发现第二个极其卡手,而且就算不卡手效果也不太好,这套卡组大量过牌就是希望压缩卡组,尽早抓起套件,但夜幕又扩充了卡组容量,所以7费到底要不要老司机+夜幕,主要看自己的血量,不是太严重就上个老司机就行了,实在不行就第二个老司机再复制。对于这套卡组而言,至少目前这张夜幕奇袭我用的时候,对象只有老司机一个……
毒刃:后期斩杀组件,前期急需过牌时的过牌。刚开始我是不带毒刃而带了两个吴克的,但实战中发现后期斩杀太低,而且吴克和这套卡组的相性不太合,所以换成了毒刃,既增加了过牌又有了伤害,效果还不错;
闷棍:闷闷各种被BUFF了的仆从,闷闷嘲讽,闷闷暂时不好解的仆从都很不错;
战利品贮藏者:过牌+战场,靠它过渡前期;
血法师:连击起手组件+法伤+过牌,这么好橙卡是我的最爱;
刀扇:清场+过牌,虽然伤害有点儿低,但是配合上法伤还是可以一看的,好吧……我成为我带它主要是为过牌;
洛欧塞布:前期可以战场稳定换个怪或踢一脚脸,后期防法术,它不能不带;
碧蓝幼龙:过牌+法伤+战场+隐形嘲讽,大家都说好;
老司机:苟前期、苟中期、苟后期的关键,算上那张夜幕我们有5张老司机,40点血,但是遇到快攻也还是勉强能苟,或者根本苟不住……
大帝:核心卡牌,大帝的上场意味着抓齐了斩杀组件,下回合出人命,但大帝的死活我们不用太担心,死了不亏,活着大赚;
疾跑:一开始想过用加基森,可和吴克一样,加基森的相性和这套牌不合,后期是法术斩杀,浪费了太多法术过牌就代表着后期没东西斩杀;一开始我也是带两张疾跑的,但后来发现实战只有跑一次的机会,再跑就爆牌了,所以用一张疾跑换成了第二张刀扇;
玛里苟斯:对于它,只有一句话要说:虽然你媳妇儿死了你疯了然后又被你儿子弄死了,但我们依然爱你……
优劣对局与心得补充
最后再来说一说这套牌的实际打法和优劣势对局:其实看了卡组和前面的内容,大家就知道打法和奇迹贼是差不多的,大部分时间转匕首摸脸挂机,缺血补血,抓着蓝龙过牌,场面实在不行了清场,思路只有一个:耗和拖,然后发动后期的奇迹斩杀。这套牌的优势对局是打后期卡组,骑士、牧师、中速猎、各种牧师——这些前期冲脸不严重,喜欢玩后期的套牌还是很好打的,越后对我们越有利;大王术也是比较容易的,因为我们最低16血斩杀,而他的血线跟这个差不多,关键在于处理好4费的山岭;均势对局是咆哮德,毕竟人家德主要唱的是中期变奏曲,一个绿蘑菇没戒掉,下回合就没准至少21血的伤害,所以不太好说。劣势对局是对各种快攻,这也是我希望有兴趣的朋友可以共通改进和开发这套思路的地方,打机械法还有机会一胜,关键看一波乱舞能不能清场,至于最近的火妖法,真心是没辙。动物园的话,赶上他过牌自残过渡,也是有机会靠血法和蓝龙战场时偷一波伤害的。
上一篇:《炉石传说》第四区开放后的新版龙骑攻略
构筑与重组
早在去年经典版本的最后时期,奇迹贼一度在天梯中占有绝对的统治地位。从早期的8费一波22点斩杀,到后来经过发展的10费26点甚至更高的斩杀,三进三出的火车王手下冤魂无数。后来,NAXX开了,GVG开了,火车王削了,加基森削了,奇迹贼一度在天梯之中销声匿迹。今天和大家分享的这套卡组,原本是我在黑石山开放后组出来娱乐用的,但在天梯的实战中,发现它还是有一定的胜率的,而且也不失为一个盗贼的新思路,所以觍颜拿出来与大家分享。我的个人能力有限,这套卡组在诸如对抗快攻方面也的确有着它的缺点,所以还希望有兴趣的朋友多多指教,共同开发。
在奇迹贼盛行以及后来的时期,蓝龙贼也曾是一个非主流的存在。但10费的玛里苟斯加影袭8伤大多时候是作为一个补刀手段,蓝龙之王这张牌上场后又很难站到第二回合(我曾经尝试过玛里苟斯+隐藏的组合,希望可以打蓝龙上场的第二回合爆发,但经常碰到的情况就是没命等到下一回合,或者牧师女王+灭……因此,我现在对玛里苟斯的认识就是,这张牌上场就要完成斩杀,否则的话,世界上最遥远的距离就是这一回合到下一回合……)。
而我之所以觉得这套牌更像奇迹贼,一个是因为它前期也和奇迹贼打法差不多,大多数回合都是转转匕首、摸摸脸、稍微清清场就挂机,然后疯狂过牌,等到套件拿到手后就一波带走。如果说三进三出的火车王是物理斩杀的话,那这套贼就是法术斩杀,而且都是越墙伤害,不用怕嘲讽。
另外一个和奇迹贼很像的地方就是,奇迹贼的核心卡牌是两张——加基森和火车王,这套牌的核心卡牌也是两张——大帝和玛里苟斯。大帝是黑石山开放以后应用程度最广的一张卡牌,它同样也为这套蓝龙奇迹贼带来OTK的希望,在双影袭和蓝龙在手的情况下,大帝一回合站场,下回合8费就可以至少打出16点的伤害,并且,在大多数我们前期不过多浪费法术的情况下,大帝减费的那一回合,我们手里至少还会再有1-2张2费的法术伤害(刺骨、毒刃、剑刃乱舞),因此,下一回合我们几乎是可以打出至少22点伤害的(大多数情况下我都可以打出28点左右,如果手中有刺骨+毒刃的话,更是能打出31点的满血斩杀)。
下面我们来计算一下通常的斩杀情况:(大帝减费后)
玛里苟斯+影袭+影袭+刺骨+刺骨=8+8+9+9=34
玛里苟斯+影袭+影袭+刺骨+毒刃=8+8+9+6=31
玛里苟斯+影袭+影袭+毒刃+剑刃乱舞(武器涂毒后)=8+8+6+8=30
玛里苟斯+影袭+影袭+毒刃+毒刃=8+8+6+6=28
玛里苟斯+影袭+影袭+毒刃+剑刃乱舞(武器未涂毒)=8+8+6+6=28
(这些都是按手中有伤害牌且用满10费计算的伤害,而我在实战中是觉得打满10费的伤害并不是太难,关键在于前期能苟就苟,不要浪费毒刃这种后期起着决定性作用的伤害。当然有的朋友可能会觉得,前期你再能苟,还是要用出一些伤害去解场的——的确是这样,但是我自己打的时候,通常如果前期剑刃乱舞转过一次,或者是用毒刃蹭脸过了牌,到了斩杀时对手的血线也是会低于缺掉一两个法术的斩杀线的,更不用说中期还有仆从去摸一摸对手的脸了。以我的实战情况来看,刺骨的确是很难留到后期,通常都会用掉,剑刃乱舞也会用掉一个——当然留俩在手里也没有用,但是这样的情况之下还是能够实现斩杀的)
下面逐一说一下卡组卡牌
伺机待发:过牌的核心之一,通常情况下都是要4费疾跑的,多余的那一个伺机待发中期配合法伤和高费法术牌清场,或是后期配合没有被减费的法术打伤害都是不错的;
背刺:连击起手组件,清清小怪或者配合法伤打3都是不错的,这个不用多说;
影袭:后期斩杀的核心,所以它也是前期卡手的元凶,起手出现就换掉,前中期一定不要用掉,中期摸到最好,有玛里苟斯和两张影袭在手,大帝才能放心出场;
致命毒药:是盗贼都得带的东西,不多说了,斩杀时期乱舞也是可以扫场+脸打8的;
刺骨:这个也不用说了,刺骨能留到后期最好,但通常我也留不到;
剑刃乱舞:基本上都是一个中期用,一个后期用,视具体情况而定,反正后期留俩在手是一定没有用的;
夜幕奇袭:夜幕我原来是带了两张,但是天梯打了几局后,我发现第二个极其卡手,而且就算不卡手效果也不太好,这套卡组大量过牌就是希望压缩卡组,尽早抓起套件,但夜幕又扩充了卡组容量,所以7费到底要不要老司机+夜幕,主要看自己的血量,不是太严重就上个老司机就行了,实在不行就第二个老司机再复制。对于这套卡组而言,至少目前这张夜幕奇袭我用的时候,对象只有老司机一个……
毒刃:后期斩杀组件,前期急需过牌时的过牌。刚开始我是不带毒刃而带了两个吴克的,但实战中发现后期斩杀太低,而且吴克和这套卡组的相性不太合,所以换成了毒刃,既增加了过牌又有了伤害,效果还不错;
闷棍:闷闷各种被BUFF了的仆从,闷闷嘲讽,闷闷暂时不好解的仆从都很不错;
战利品贮藏者:过牌+战场,靠它过渡前期;
血法师:连击起手组件+法伤+过牌,这么好橙卡是我的最爱;
刀扇:清场+过牌,虽然伤害有点儿低,但是配合上法伤还是可以一看的,好吧……我成为我带它主要是为过牌;
洛欧塞布:前期可以战场稳定换个怪或踢一脚脸,后期防法术,它不能不带;
碧蓝幼龙:过牌+法伤+战场+隐形嘲讽,大家都说好;
老司机:苟前期、苟中期、苟后期的关键,算上那张夜幕我们有5张老司机,40点血,但是遇到快攻也还是勉强能苟,或者根本苟不住……
大帝:核心卡牌,大帝的上场意味着抓齐了斩杀组件,下回合出人命,但大帝的死活我们不用太担心,死了不亏,活着大赚;
疾跑:一开始想过用加基森,可和吴克一样,加基森的相性和这套牌不合,后期是法术斩杀,浪费了太多法术过牌就代表着后期没东西斩杀;一开始我也是带两张疾跑的,但后来发现实战只有跑一次的机会,再跑就爆牌了,所以用一张疾跑换成了第二张刀扇;
玛里苟斯:对于它,只有一句话要说:虽然你媳妇儿死了你疯了然后又被你儿子弄死了,但我们依然爱你……
优劣对局与心得补充
最后再来说一说这套牌的实际打法和优劣势对局:其实看了卡组和前面的内容,大家就知道打法和奇迹贼是差不多的,大部分时间转匕首摸脸挂机,缺血补血,抓着蓝龙过牌,场面实在不行了清场,思路只有一个:耗和拖,然后发动后期的奇迹斩杀。这套牌的优势对局是打后期卡组,骑士、牧师、中速猎、各种牧师——这些前期冲脸不严重,喜欢玩后期的套牌还是很好打的,越后对我们越有利;大王术也是比较容易的,因为我们最低16血斩杀,而他的血线跟这个差不多,关键在于处理好4费的山岭;均势对局是咆哮德,毕竟人家德主要唱的是中期变奏曲,一个绿蘑菇没戒掉,下回合就没准至少21血的伤害,所以不太好说。劣势对局是对各种快攻,这也是我希望有兴趣的朋友可以共通改进和开发这套思路的地方,打机械法还有机会一胜,关键看一波乱舞能不能清场,至于最近的火妖法,真心是没辙。动物园的话,赶上他过牌自残过渡,也是有机会靠血法和蓝龙战场时偷一波伤害的。
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