《炉石传说》传说级奶圣骑士卡组心得
2014-11-19 14:33:27 来源:手机网游第一门户 手游之家炉石传说官网
大家好,本人从内测开始玩起,那个时候冰法时代,奶骑以克制冰法的存在第一次映入大家的眼帘,那个时候我也第一次接触奶骑,直到冰法被重削弱到现在随着NAXX的更新过后,我才重新拾起圣骑士这个职业,然后根据环境调整卡组如下。
卡组思路以控场和赚卡差为主,依靠各种嘲讽卡来赚取场面优势,然后以合适的时机丢下佛丁和克总确定场面优势。
卡组优势:抗压和翻盘能力强,曲线平滑,比传统的奶骑卡组更为主动。
卡组缺点:无斩杀,单解能力较弱,一盘的游戏时间会比较长,性子急的朋友会抓狂。
单卡分析
肉用僵尸:一张非常好的前期卡,副作用对奶骑的影响非常小,而且这是一张对阵猎人和动物园非常好的卡,起初我是加了两张,但是打到5以后发现这卡对阵大王术毫无用处,最后决定放1张。
猫头鹰:非常适合现在的亡语环境,起初我是用的破法者,但是奶骑的费用很吃紧,而且对阵猎人,对方丢下送葬可以立即沉默打乱节奏,对阵术士必留,不管是沉默动物园的蜘蛛蛋还是沉默大王术的暮光龙,都能立即获得优势。
精神控制技师:这是一张我很喜欢的卡,打猎人,术士和萨满都有奇效,弥补奶骑前期面对铺场弱势的问题,就裸下也不亏。
王牌+黑骑:都能弥补奶骑单解的缺点,黑骑能砍到现在环境非常火的淤泥喷射者。
佛丁:整套卡的核心,打中速套牌最好是先扔下淤泥和女王来骗解来为佛丁骗解,特别注意的是打牧师的时候前期摸到在10费前打出,如果被拖到10费被心控拉过去容易崩盘。
克尔苏加德:整套卡的另一个核心,配合平等用自己的仆从尽量换光对面的仆从,来取得巨大优势,切记不能贪。
对阵各职业情况
打任何职业起手留下:肉用僵尸,麦田,城管,真银剑。
亡语猎:天梯最大的敌人,被暴雪砍了3刀,依旧不衰的传奇,前手特别留下猫头鹰和奉献,后手可以留下森金。
大王术:起手特别留下猫头鹰和TC130,如果能摸到炎术和平等一套可以留下,打到后期手中有一套的话,可以不用控血。尽量上仆从给对面压力。
动物园:和大王术起手相同的思路,卡组整体嘲讽较多,打动物园比较好打,除非对面天胡。
战士:优势对局,起手可以留科多,打到后期场面仆从质量较高的话,可以不转小兵以防乱斗,列王和圣疗压力不大时候可以保留并等待红龙那一波。
牧师:很多朋友说比较难打,其实打传统环牧是55开,但是双心控的牧师可能比较难打,在后期对面没用心控的情况下,可以不下佛丁,比耗疲劳我们不输牧师,毕竟英雄技能摆在那。
德鲁伊:起手特别留下平等,对阵城墙德比较好打,对阵新版的提速咆有点劣势,尽量要清对面的场,不能给对面留下机会,压力不大时在9费丢下嘲讽或者洛欧塞布打乱对面节奏。
萨满:均势对局,起手特别留下TC130和奉献,天梯几乎快要被猎人打没,炎术加奉献会给对面毁灭性的打击,有炎术和平等一套时可以忍。
盗贼:天梯比较少,以奇迹贼的形态居多,起手特别留下森金和洛欧塞布,比起当年的最辉煌的奇迹贼来说,好打了很多,拖到后期就是我们的节奏。
上一篇:《炉石传说》圣骑士也能登顶国服传说第1
卡组思路以控场和赚卡差为主,依靠各种嘲讽卡来赚取场面优势,然后以合适的时机丢下佛丁和克总确定场面优势。
卡组优势:抗压和翻盘能力强,曲线平滑,比传统的奶骑卡组更为主动。
卡组缺点:无斩杀,单解能力较弱,一盘的游戏时间会比较长,性子急的朋友会抓狂。
单卡分析
肉用僵尸:一张非常好的前期卡,副作用对奶骑的影响非常小,而且这是一张对阵猎人和动物园非常好的卡,起初我是加了两张,但是打到5以后发现这卡对阵大王术毫无用处,最后决定放1张。
猫头鹰:非常适合现在的亡语环境,起初我是用的破法者,但是奶骑的费用很吃紧,而且对阵猎人,对方丢下送葬可以立即沉默打乱节奏,对阵术士必留,不管是沉默动物园的蜘蛛蛋还是沉默大王术的暮光龙,都能立即获得优势。
精神控制技师:这是一张我很喜欢的卡,打猎人,术士和萨满都有奇效,弥补奶骑前期面对铺场弱势的问题,就裸下也不亏。
王牌+黑骑:都能弥补奶骑单解的缺点,黑骑能砍到现在环境非常火的淤泥喷射者。
佛丁:整套卡的核心,打中速套牌最好是先扔下淤泥和女王来骗解来为佛丁骗解,特别注意的是打牧师的时候前期摸到在10费前打出,如果被拖到10费被心控拉过去容易崩盘。
克尔苏加德:整套卡的另一个核心,配合平等用自己的仆从尽量换光对面的仆从,来取得巨大优势,切记不能贪。
对阵各职业情况
打任何职业起手留下:肉用僵尸,麦田,城管,真银剑。
亡语猎:天梯最大的敌人,被暴雪砍了3刀,依旧不衰的传奇,前手特别留下猫头鹰和奉献,后手可以留下森金。
大王术:起手特别留下猫头鹰和TC130,如果能摸到炎术和平等一套可以留下,打到后期手中有一套的话,可以不用控血。尽量上仆从给对面压力。
动物园:和大王术起手相同的思路,卡组整体嘲讽较多,打动物园比较好打,除非对面天胡。
战士:优势对局,起手可以留科多,打到后期场面仆从质量较高的话,可以不转小兵以防乱斗,列王和圣疗压力不大时候可以保留并等待红龙那一波。
牧师:很多朋友说比较难打,其实打传统环牧是55开,但是双心控的牧师可能比较难打,在后期对面没用心控的情况下,可以不下佛丁,比耗疲劳我们不输牧师,毕竟英雄技能摆在那。
德鲁伊:起手特别留下平等,对阵城墙德比较好打,对阵新版的提速咆有点劣势,尽量要清对面的场,不能给对面留下机会,压力不大时在9费丢下嘲讽或者洛欧塞布打乱对面节奏。
萨满:均势对局,起手特别留下TC130和奉献,天梯几乎快要被猎人打没,炎术加奉献会给对面毁灭性的打击,有炎术和平等一套时可以忍。
盗贼:天梯比较少,以奇迹贼的形态居多,起手特别留下森金和洛欧塞布,比起当年的最辉煌的奇迹贼来说,好打了很多,拖到后期就是我们的节奏。
上一篇:《炉石传说》圣骑士也能登顶国服传说第1
相关评论
还没有任何留言,赶快来抢先发表吧!